11jo/JOining_Party

Multiple LeaveParty in no master area

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J'ai remarqué que dans les zones non master, il arrivait que la caméra se bloque brusquement dans la zone master apparentée. Si mes souvenirs sont bons, c'est une des raisons pour laquelle le loading switch s’exécute dans JO2608 si besoin. C'est à l'exécution de l'action LeaveParty() que le problème survient et donc ça ne touche pas que le loading switch.

C'est notamment le cas lorsque je transforme 3 membres du groupe en traveler (les deux premiers fonctionnent correctement, c'est le 3ème qui échoue peu importe qui). Un autre exemple c'est lorsque je fais 3 fois Join the group, just for a minute. à la suite sur le même personnage, ça bug toujours à la 3ème tentative quelque soit le personnage.

Il m'est quand même arrivé de force un loading switch sur un zone non master et n'avoir aucun soucis. Pourtant il passe par les mêmes blocs, ça peut orienter les recherches pour une éventuelle solution.

J'ai pu tester vite fait en ajoutant un Wait ou un RemoveFamiliar, en vain.

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